- Kodowanie entropijne
- Dwuwymiarowe entropijne kodowanie słownikowe – np LZW 2D
- Dwuwymiarowe entropijne kodowanie huffmana
- Optymalne kodowanie huffmana dla zmiennej długości słów kodowych
- Śledzenie cech obrazu
- Automatyczna rektyfikacji pary obrazów
- Automatyczne wyznaczanie położenia kamery na podstawie znacznika
- Automatyczne śledzenie położenia kamery na podstawie cech obrazu
- Przetwarzanie zrównoleglone
- Algorytmy kompresji bezstratnej relizowalne na procesorach kart graficznych – technologia CUDA
- Algorytmy kompresji stratnej relizowalne na procesorach kart graficznych – technologia CUDA
- Przygotowanie implementacji funkcji biblioteki AV-LIB++ w technologi SSE i AVX
- Kodowanie sekwencji wizyjnych
- Transkoder sekwencji wizyjnych zakodowanych w standardzie HEVC do standardu AVC
- Transkoder sekwencji wizyjnych zakodowanych w standardzie AVC do standardu HEVC
- Przystosowanie kodera 3D-HTM do kodowania obrazów różnej rozdzielczości jednocześnie
- Zastosowanie przeplotu do poprawy wydajności kodowania ramek typu I przez podział ich na dwie ramki o mniejszej rozdzielczości I i P
- Rozszerzenie listy kontektów w koderze 3D-HTM o jednoski kodowania w widoku podstawowym
- Mechanizm ulepszający predykcję wektorów ruchu na podstawie podobieństwa głębi kodowanych jednostek
- Kodowanie obrazów nieruchomych
- Umieszczanie nieulotnych znaków wodnych w obrazach
- Hierarchiczny transformatowy koder obrazu
- Dźwięk
- Przesyłanie plików pomiedzy dwoma komputerami za pomocą dźwięku
- Stworzenie bibliteki do przetwarzania dźwięku na wzór biblioteki AV-LIB++
- Algorytm syntezy mowy metodą składania fonemów, difonów
- Rozszerzona rzeczywistość
- Opracowanie algorytmu śledzenia cech obrazu i estymacji położenia kamery względem znacznika
- Przygotowanie zastawu demonstracyjnego do prezentcji techniki rozszerzonej rzeczywistości
- Stworzenie oprogramowania promującego Politechnikę z wykorzystaniem technik rozszerzonej rzeczywstości – android
- Stworzenie interakcywnej prezentacji w rzeczywstości rozszerzonej ubogacającej plakat na konferencji naukowej – android
- Sanbox z kinektem i AR
Skaner 3D wykorzystujący technikę światła strukturalnego
Wirtualna myszka z wykorzystaniem sensora Kinect
Wirtualna klawiatura z wykorzystaniem sensora Kinect
Motion Caption z wykorzystaniem sensora Kinekt
Stworzenie bazy trójwymiarowych sekwencji wizyjnych makiety skrzyżowania
GreenBox 3D
GreenBox bez zielonego tła na podstawie danych z sensora Kinect
Własny avatar 3D – stworzenie algorytmu do skanowania postaci i animowania własnego avatara
Opracowanie algorytmu estymacji i eliminacji zniekształceń geometrycznych obrazu z wysoką dokładnością
Przenośny skaner 3D
Program do rejestracji i tworzenia zdjęć panoramicznych na podstawie serii zwykłych zdjęć
Wykrywanie twarzy
Stworzenie mechanizmu wykrywania mrugnęć na potrzeby gry w mrugnięcie
Budowa prostego kinematografu obrazującego zasadę działania telewizji
Stereowizyjny system telekonferencyjny
Badanie zeza
Badanie stopnia wykrzeszczu za pomocą sensora kinekt
Wyswietlacz 3D – sterowany ruchem glowy
Urządzenie do zdalnego włącza komputerów. Przycisk z złączem Ethernet.