Category: Zaawansowanie Programowanie w Multimediach

  • Laboratorium debugowania z Zaawansowanego Programowania w Multimediach

    Celem ćwiczenia jest uruchomienie starego projektu w OpenCl i dokonanie w nim modyfikacji.
    OpenCLProject

  • Lista proponowanych projektów z Zaawansowanego Programowania w Multimediach 2016

    Projekty mogą być realizowane w grupach 2-3 osobowych. Bliższych informacji na temat każdego tematu można uzyskać osobiście od prowadzącego lub e-mailem. Mile widziane własne propozycje tematów. Aczkolwiek każdy temat i zakres prac muszą zostać ustalone z prowadzącym zajęcia. Wybór tematu i zakres prac należy uzgodnić do 18 marca. Obowiązuje zasada kto pierwszy ten lepszy w wyborze tematów. Rezerwacje tematów będą na bieżąco uaktualniane na stronie.
    Każdy projekt musi być zrealizowany w języku C++ i składać się z trzech elementów

    • Interfejsu użytkownika zrealizowanego w WinApi
    • Grafiki zrealizowanej dowolnie w WinApi, OpenGL lub DirectX
    • Dźwięku zrealizowanego dowolnie w WinApi, DirectSound, OpenSL

    W terminie do 25 marca należy dostarczyć opis funkcjonalny opracowywanego tematu wraz z dwom kamieniami milowymi (stanem realizacji projektu na dzień 30 kwietnia i 30 maja).

    Ostateczny termin oddania projektu: Ostatni dzień letniej sesji egzaminacyjnej ().
    (więcej…)

  • Termin prezentacji projektów z ZTPwM

    Zapraszam wszystkich na prezentacje projektów z ZTPwM która odbędzie się w piątek 11 września o godzinie 16:00. Wcześniej czyli do czwartku do północy proszę wszystkich o przeslanie mi projektów mailem. Każdy projekt powinien zawierać:

    • Listę autorów wraz z numerami indeksów
    • Komplet plików z kodami źródłowymi
    • Plik projektu do Visual Studio lub innego wykorzystywanego środowiska programistycznego
    • Pozostałe pliki (dźwięki, obrazy) niezbędne do uruchomienia aplikacji
    • Licencje zgodną z Creative Commons umieszczoną w każdym pliku z kodem źródłowym, lub w osobnym pliku txt dołączonym do projektu
    • Instrukcji dla użytkownika z opisem państwa programu
    • 2-3 zdań o Państwa projekcie do umieszczenia na stronie www
  • Termin oddawania projektu z Zaawansowanego Programowania w Multimediach

    Z uwagi na Państwa prośby, ostateczny termin oddawania projektu z Zaawansowanego Programowania w Multimediach zostaje przesunięty na 19 lipiec. W związku ze zmianą data prosze o oddawanie wysokiej jakości projektów.

  • Lista proponowanych projektów z Zaawansowanego Programowania w Multimediach 2015

    Projekty mogą być realizowane w grupach 2-3 osobowych. Bliższych informacji na temat każdego tematu można uzyskać osobiście od prowadzącego lub e-mailem. Mile widziane własne propozycje tematów. Aczkolwiek każdy temat i zakres prac muszą zostać ustalone z prowadzącym zajęcia. Wybór tematu i zakres prac należy uzgodnić do 29 marca. Obowiązuje zasada kto pierwszy ten lepszy w wyborze tematów. Rezerwacje tematów będą na bieżąco uaktualniane na stronie.
    Każdy projekt musi być zrealizowany w języku C++ i składać się z trzech elementów

    • Interfejsu użytkownika zrealizowanego w WinApi
    • Grafiki zrealizowanej dowolnie w WinApi, OpenGL lub DirectX
    • Dźwięku zrealizowanego dowolnie w WinApi, DirectSound, OpenSL

    W terminie do 30 marca należy dostarczyć opis funkcjonalny opracowywanego tematu wraz z dwom kamieniami milowymi (stanem realizacji projektu na dzień 30 kwietnia i 30 maja).

    Ostateczny termin oddania projektu: Ostatni dzień letniej sesji egzaminacyjnej (3 Lipiec).
    (więcej…)

  • Lista proponowanych projektów z Zaawansowanego Programowania w Multimedia 2014

    Projekty mogą być realizowane w grupach 2-3 osobowych. Bliższych informacji na temat każdego tematu można uzyskać osobiście od prowadzącego lub e-mailem. Mile widziane własne propozycje tematów. Aczkolwiek każdy temat i zakres prac muszą zostać ustalone z prowadzącym zajęcia. Wybór tematu i zakres prac należy uzgodnić do 30 marca. Obowiązuje zasada kto pierwszy ten lepszy w wyborze tematów. Rezerwacje tematów będą na bieżąco uaktualniane na stronie.
    Każdy projekt musi się składać z trzech elementów

    • Interfejsu użytkownika zrealizowanego w WinApi
    • Grafiki zrealizowanej dowolnie w WinApi, OpenGL lub DirectX
    • Dźwięku zrealizowanego dowolnie w WinApi, DirectSound, OpenSL

    Projekt musi zostać napisany w języku C++.
    W terminie do 30 marca należy dostarczyć opis funkcjonalny opracowywanego tematu wraz z dwom kamieniami milowymi (stanem realizacji projektu na dzień 30 kwietnia i 30 maja).

    Ostateczny termin oddania projektu: Ostatni dzień letniej sesji egzaminacyjnej (1 Lipiec).
    (więcej…)

  • Przedłużenie terminu oddawania projektu z ZPwM

    Przychylając się do Państwa próśb o przesunięcie terminu oddawania projektu z Programowania (ZPwM), ostateczny termin to 1-08-2013. Mam nadzieję iż spowoduje to zwiększenie poziomu oddawanych przez Państwa projektów.

  • Lista proponowanych projektów z Zaawansowanego Programowania 2013

    Projekty mogą być realizowane w grupach 2-3 osobowych. Bliższych informacji na temat każdego tematu można uzyskać osobiście od prowadzącego lub e-mailem. Mile widziane własne propozycje tematów. Aczkolwiek każdy temat i zakres prac muszą zostać ustalone z prowadzącym zajęcia. Wybór tematu i zakres prac należy uzgodnić do 7 kwietnia. Obowiązuje zasada kto pierwszy ten lepszy w wyborze tematów. Rezerwacje tematów będą na bieżąco uaktualniane na stronie.

    • Gry
      1. Micomachines
      2. Tetris 2D – 98295
      3. Tetris 3D
      4. Snake – wąż 2D/3D
      5. Kółko i krzyżyk – p. Trocer
      6. Gra pong 2D/3D
      7. Micomachines
      8. Packman 2D/3D – p Szablewska
      9. Gra typu FPS
      10. Arcanoid / Brix – 99438
      11. Tanks – 99374
      12. Worms
      13. Gra w łapanie zwierzątek myszką
      14. Pełno wymiarowa obracanka
      15. Gra karciana – 99434
      16. Gra Kulki – 99687
    • Programy
      1. Green Screen bez zielonej sciany – kinekt
      2. Motion Caption – kinekt
      3. Skanowanie postaci do modelu MD5 – Quake – kinekt
      4. Skaner 3D – Structural Lightning
      5. Komunikator dzwiękowy
      6. Myszka sterowana wzrokiem
      7. Konverter obrazu z przystawki Kinekt do formatu monitora Autostereoskopowego
      8. Napisać program do porównywania plików tekstowych
      9. Odtwarzać muzyki – OpenGL 10175
      10. Komunikator internetowy Jabber
      11. Wirtualne pianino
      12. Wirtualna perkusja
      13. Wygaszacz ekranu
      14. Program do sterowania monitorem autostereoskopowym

    Wykorzystanie kamery w projekcie ocena +0.5
    Wykorzystanie kinekta w projekcie ocena +0.5
    Zastosowanie rozkazów SSE w projekcie ocena +1