Celem ćwiczenia jest uruchomienie starego projektu w OpenCl i dokonanie w nim modyfikacji.
OpenCLProject
Category: Zaawansowanie Programowanie w Multimediach
-
Laboratorium debugowania z Zaawansowanego Programowania w Multimediach
-
Lista proponowanych projektów z Zaawansowanego Programowania w Multimediach 2016
Projekty mogą być realizowane w grupach 2-3 osobowych. Bliższych informacji na temat każdego tematu można uzyskać osobiście od prowadzącego lub e-mailem. Mile widziane własne propozycje tematów. Aczkolwiek każdy temat i zakres prac muszą zostać ustalone z prowadzącym zajęcia. Wybór tematu i zakres prac należy uzgodnić do 18 marca. Obowiązuje zasada kto pierwszy ten lepszy w wyborze tematów. Rezerwacje tematów będą na bieżąco uaktualniane na stronie.
Każdy projekt musi być zrealizowany w języku C++ i składać się z trzech elementów- Interfejsu użytkownika zrealizowanego w WinApi
- Grafiki zrealizowanej dowolnie w WinApi, OpenGL lub DirectX
- Dźwięku zrealizowanego dowolnie w WinApi, DirectSound, OpenSL
W terminie do 25 marca należy dostarczyć opis funkcjonalny opracowywanego tematu wraz z dwom kamieniami milowymi (stanem realizacji projektu na dzień 30 kwietnia i 30 maja).
Ostateczny termin oddania projektu: Ostatni dzień letniej sesji egzaminacyjnej ().
(więcej…) -
Termin prezentacji projektów z ZTPwM
Zapraszam wszystkich na prezentacje projektów z ZTPwM która odbędzie się w piątek 11 września o godzinie 16:00. Wcześniej czyli do czwartku do północy proszę wszystkich o przeslanie mi projektów mailem. Każdy projekt powinien zawierać:
- Listę autorów wraz z numerami indeksów
- Komplet plików z kodami źródłowymi
- Plik projektu do Visual Studio lub innego wykorzystywanego środowiska programistycznego
- Pozostałe pliki (dźwięki, obrazy) niezbędne do uruchomienia aplikacji
- Licencje zgodną z Creative Commons umieszczoną w każdym pliku z kodem źródłowym, lub w osobnym pliku txt dołączonym do projektu
- Instrukcji dla użytkownika z opisem państwa programu
- 2-3 zdań o Państwa projekcie do umieszczenia na stronie www
-
Termin oddawania projektu z Zaawansowanego Programowania w Multimediach
Z uwagi na Państwa prośby, ostateczny termin oddawania projektu z Zaawansowanego Programowania w Multimediach zostaje przesunięty na 19 lipiec. W związku ze zmianą data prosze o oddawanie wysokiej jakości projektów.
-
Lista proponowanych projektów z Zaawansowanego Programowania w Multimediach 2015
Projekty mogą być realizowane w grupach 2-3 osobowych. Bliższych informacji na temat każdego tematu można uzyskać osobiście od prowadzącego lub e-mailem. Mile widziane własne propozycje tematów. Aczkolwiek każdy temat i zakres prac muszą zostać ustalone z prowadzącym zajęcia. Wybór tematu i zakres prac należy uzgodnić do 29 marca. Obowiązuje zasada kto pierwszy ten lepszy w wyborze tematów. Rezerwacje tematów będą na bieżąco uaktualniane na stronie.
Każdy projekt musi być zrealizowany w języku C++ i składać się z trzech elementów- Interfejsu użytkownika zrealizowanego w WinApi
- Grafiki zrealizowanej dowolnie w WinApi, OpenGL lub DirectX
- Dźwięku zrealizowanego dowolnie w WinApi, DirectSound, OpenSL
W terminie do 30 marca należy dostarczyć opis funkcjonalny opracowywanego tematu wraz z dwom kamieniami milowymi (stanem realizacji projektu na dzień 30 kwietnia i 30 maja).
Ostateczny termin oddania projektu: Ostatni dzień letniej sesji egzaminacyjnej (3 Lipiec).
(więcej…) -
Lista proponowanych projektów z Zaawansowanego Programowania w Multimedia 2014
Projekty mogą być realizowane w grupach 2-3 osobowych. Bliższych informacji na temat każdego tematu można uzyskać osobiście od prowadzącego lub e-mailem. Mile widziane własne propozycje tematów. Aczkolwiek każdy temat i zakres prac muszą zostać ustalone z prowadzącym zajęcia. Wybór tematu i zakres prac należy uzgodnić do 30 marca. Obowiązuje zasada kto pierwszy ten lepszy w wyborze tematów. Rezerwacje tematów będą na bieżąco uaktualniane na stronie.
Każdy projekt musi się składać z trzech elementów- Interfejsu użytkownika zrealizowanego w WinApi
- Grafiki zrealizowanej dowolnie w WinApi, OpenGL lub DirectX
- Dźwięku zrealizowanego dowolnie w WinApi, DirectSound, OpenSL
Projekt musi zostać napisany w języku C++.
W terminie do 30 marca należy dostarczyć opis funkcjonalny opracowywanego tematu wraz z dwom kamieniami milowymi (stanem realizacji projektu na dzień 30 kwietnia i 30 maja).Ostateczny termin oddania projektu: Ostatni dzień letniej sesji egzaminacyjnej (1 Lipiec).
(więcej…) -
Przedłużenie terminu oddawania projektu z ZPwM
Przychylając się do Państwa próśb o przesunięcie terminu oddawania projektu z Programowania (ZPwM), ostateczny termin to 1-08-2013. Mam nadzieję iż spowoduje to zwiększenie poziomu oddawanych przez Państwa projektów.
-
Lista proponowanych projektów z Zaawansowanego Programowania 2013
Projekty mogą być realizowane w grupach 2-3 osobowych. Bliższych informacji na temat każdego tematu można uzyskać osobiście od prowadzącego lub e-mailem. Mile widziane własne propozycje tematów. Aczkolwiek każdy temat i zakres prac muszą zostać ustalone z prowadzącym zajęcia. Wybór tematu i zakres prac należy uzgodnić do 7 kwietnia. Obowiązuje zasada kto pierwszy ten lepszy w wyborze tematów. Rezerwacje tematów będą na bieżąco uaktualniane na stronie.
- Gry
- Micomachines
- Tetris 2D – 98295
- Tetris 3D
- Snake – wąż 2D/3D
- Kółko i krzyżyk – p. Trocer
- Gra pong 2D/3D
- Micomachines
- Packman 2D/3D – p Szablewska
- Gra typu FPS
- Arcanoid / Brix – 99438
- Tanks – 99374
- Worms
- Gra w łapanie zwierzątek myszką
- Pełno wymiarowa obracanka
- Gra karciana – 99434
- Gra Kulki – 99687
- Programy
- Green Screen bez zielonej sciany – kinekt
- Motion Caption – kinekt
- Skanowanie postaci do modelu MD5 – Quake – kinekt
- Skaner 3D – Structural Lightning
- Komunikator dzwiękowy
- Myszka sterowana wzrokiem
- Konverter obrazu z przystawki Kinekt do formatu monitora Autostereoskopowego
- Napisać program do porównywania plików tekstowych
- Odtwarzać muzyki – OpenGL 10175
- Komunikator internetowy Jabber
- Wirtualne pianino
- Wirtualna perkusja
- Wygaszacz ekranu
- Program do sterowania monitorem autostereoskopowym
Wykorzystanie kamery w projekcie ocena +0.5
Wykorzystanie kinekta w projekcie ocena +0.5
Zastosowanie rozkazów SSE w projekcie ocena +1 - Gry